3D designer

mPreserveUV

version 1.0
2011/10/03
Emulates Maya Preserve UV.


Gatorを利用して、なんちゃってPreserveUVです。

ポイント移動してもUVがプロジェクションのように自動的に修正されます。

※手動のやり方はブログに書いてあります。

注意:

UV島のエッジの所を動かすと、そのポリゴンのUVが変なことになったりするので、UVが結構分かれているモデルには向いていません。
エンベロープが付いていると遅くなったりします。



インストール方法:

普通のスクリプトなので、ツールバーかシェルフにドラッグでボタンを作るだけで良い。
スクリプトエディターで開いて実行してもOKです。

使用方法:
スクリプトを実行してからポリゴン修正してください。修正が終わったらもう一度スクリプトを実行して下さい。このスクリプトは仮のオブジェクトを作成して、2回目のクリックでスクリプト完了したら仮のオブジェクトが削除されます。


It uses Gator to emulate Maya and Max Preserve UV function so you can move the points in the object and the UV will be preserved like an unfixed Texture Projection.

Install Instructions:
This is a normal script. You will need save it somewhere in your HDD and drag & drop into a shelf or toolbar to create a button. You can also run it from the script editor.

Execute the script before edit the object to start the PreserveUV, and execute again to finish it. The script creates a temporal object with the original UV and deletes it after you finish the script with a second click.

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